Vzdělávání

Sekce vzdělávání nabízí články o různých vzdělávacích programech, včetně front end developer kurzů a kurzů jako kurz Excel, které vám pomohou získat praktické dovednosti. Objevte nejlepší způsoby, jak se vzdělávat online a posunout své schopnosti na vyšší úroveň.

Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea
Vzdělávání
20.12.2016
Skillmea

Marek Chrenko - nový lektor v Skillmea

Marek  je bývalý programátor, který se v současnosti věnuje grafice a webdesignu. K programování a web stránkám se dostal už na střední škole a takovýmto způsobem si přivydělával, dokud neskončil školu a nenastoupil do zaměstnání. Momentálně žije na „volné noze“ a zabývá se grafikou a tvorbou videí. Při své práci pronikl do „pozadí“ fungování nejnovějších programů a rozhodl se, že pomůže začátečníkům v chápání fungování programů nikoli na teoretické rovině, ale hlavně v praktické.. tak aby tyto znalosti mohly využít ve své práci!  Přečti si rozhovor s Markem a pokud tě něco zajímá, napiš svůj dotaz do komentáře. Marku, jak ses stal grafickým designérem?  Ještě na střední škole jsem dělal webstránky pro klienty, takže když jsem se chtěl pochlubit svojí robotu, tak musely ty weby i nějak vypadat. Tedy jsem se musel naučit i trošku tomu designu a pak to už šlo :) Důležité je neusnout na vavřínech a stále se učit. Trénovat, trénovat, trénovat. Nikdy nic nebude dokonalé, ale dá se alespoň přiblížit k dokonalosti tréninkem. A já jsem se snažil toho držet. Trénoval jsem různé postupy, některé byly dobré, některé ne.. Všechno je o testování a pak to člověk jako kdyby chytí do ruky. Kdysi bych neřekl že ze mě bude grafik, designér ale někde hluboko v sobě má člověk v sobě zákódovaný ten smysl pro design.. jen to je třeba vzbudit :) Jak bys popsal svůj přístup k designu? Kdo nebo co tě nejvíce ovlivnilo nebo ovlivňuje? Přístup? Už jak jsem zmínil výše, snažím se trénovat. Řeknu to na rovinu.. nemaluji na výkresy, necítím k tomu vztah. Ale tak jak se to mluví o papíře že snese všechno.. i počítač snese všechno, takže moje hrací hřiště je paleta nástrojů a otevřený dokument většinou ve Photoshopu. Řídím se pravidlem, že v jednoduchosti je krása a snažím se to odrážet ve svém přístupu k designování, grafice. Kdo mě nejvíce ovlivňuje? Všem známá firma Apple. Opět .. v jednoduchosti je krása :)  Co je podle tebe tvou nejsilnější designérskou stránkou a jak jsi tuto dovednost zlepšoval v posledních letech? Představivost / fantazie – když člověk nemá představivost, nevidí ve své mysli výsledek toho co má vytvořit, jen těžko se bude umět realizovat. Na jakých projektech nejraději pracuješ? Tam kde mám hlavní slovo: D Ale ne.. Nejlepší je když člověk má v hlavě už přibližnou představu co chce.. pak je práce jednoduchá.  [Image] I toto se naučíš v online kurzu od Marka Jaký je tvůj názor na specializaci vs. zobecňování?  Obě jsou super. Ale pro profesionální práci je nezbytná specializace. Nemůžete být profesionál když máte jen všeobecné vzdělání k danému tématu. Je nutné se v tom trošku „povrtat“. Když chce mít člověk přehled, je důležité zobecnění. Specializace patří profesionálům :) Je lepší kopat jednu jámu do 100m hloubky než kopat deset jam do 10m hloubky. Máš nějaké oblíbené nástroje, tooly, které ti usnadňují práci?  Photoshop :)  Co bys doporučil začínajícím grafikům (designérům), jak mohou nastartovat svoji kariéru?  Udělejte si přehled a zjistěte, k čemu máte největší vztah a poté ten směr zdokonalujte a pracujte na tom. Prostě trénovat, trénovat, trénovat. Ještě malá rada.. napodobujte to, co už je vytvořeno, co vidíte v reálném životě a to se snažte vytvořit svépomocí. Marek udělal spolu s námi  online kurz Photoshopu , ve kterém ovládneš úpravu fotografií od úplných základů až po pokročilé techniky. Informace o tomto online kurzu najdeš na  našem webu .
Zpět na kurzy!
Vzdělávání
06.09.2016
Skillmea

Zpět na kurzy!

Zpátky do školy! Reklamy s příchodem školního roku hrozící všem děckům jsme se rozhodli v Learn2Code zpříjemnit super zajímavými kurzy pro mladé nadějné programátory. I díky nám se vaše děcka mohou těšit na parádní mimoškolní aktivity. Naprogramovat si svého vlastního robota? Žádný problém! Připravili jsme zbrusu nový kurz s Ozoboty . Mají vlastní inteligenci, která je založena na náhodně generovaných rozhodnutích. Naprogramovat tohoto šikovníka může být velmi jednoduché, doslova tak, jak nakreslit čáry na papír. Nebo také složité pomocí Ozoblockly, kde budeme robota programovat přes příkazy. Sami jsme si vyzkoušeli, že s Ozoboty je kopec legrace, svého mini kamaráda si s sebou můžete vzít kamkoli. Na kurzu se velmi rádi uvidíme s děckami od 9 let a chceme připomenout, že dívky se nemusí stydět, každý si přijde na své! [Image] Hra Ozobot     [Image] Hra Ozobot Naší už klasikou i letos bude opět mimořádně zajímavý kurz v prostředí Scratch, které se nám osvědčilo i během letních táborů a děcka se nás na ně často se zájmem ptali. Kurz máme rozdělen na dvě úrovně a to Starter pro začátečníky ( Scratch Starter ), kteří v tomto prostředí ještě nepracovali a Scratch Lover pro pokročilejší, kteří si už nějakou tu mini hru naprogramovali. Kurz je přístupný téměř každému šikovníkovi, který umí už psát, číst a počítat, proto jsme určili hranici 9 let a náš vždy usmátý Ľuboš se na vás už teď těší! [Image] Lubošovy kurzy pro děti [Image] Luboš Jaroš Novým kurzem je také kurz tvorby mobilních aplikací v MIT App Inventor. Programovat budeme v prostředí, které se nápadně podobá Scratchu. Během 12 týdnů dohromady vytvoříme appky, které budou využívat detekci pohybu, přehrávat video nebo komunikovat s externími webovými službami. [Image] Kurz programování pro děti     [Image] Dětský programátorský kurz Poslední třešničkou na dortu, kterou jsme pro vaše dětičky upekli, je JavaScript games kurz , který je ale již určen pro ty větší. Budeme pracovat ve vyspělém jazyce, který používají i ti nejšikovnější profesionálové na internetu, při vývoji mobilních aplikací a her. Naše třešnička je však určena již starším, kterým nedělá problém kódy v JavaScriptu psát, věkovou hranici jsme posunuli proto na 10 let, ale určitě se není čeho bát, konečný výsledek vždy stojí za to, vždyť kdo by nechtěl mít v budoucnu svou vlastní hru ? Všechny podrobnosti o kurzech a datech naleznete na našem webu a my se už neumíme dočkat, kdy se s vámi uvidíme! ☺
Absolvujte naše kurzy přes RE-PAS a uhradí vám jejich úřad práce
Vzdělávání
07.01.2016
Skillmea

Absolvujte naše kurzy přes RE-PAS a uhradí vám jejich úřad práce

I v roce 2017 pokračují projekty RE-PAS a také novinka KOMPAS , díky kterým můžeš rekvalifikační kurz absolvovat zcela zdarma. Pokud jsi evidován na Úřadu práce , můžeš požádat o proplacení jakéhokoliv našeho kurzu a získáš jej zdarma. Dopředu neplatíš nic, po skončení kurzu nám Úřad práce proplatí částku za kurz. [Image] Co potřebuješ udělat, abys získal kurz přes RE-PAS nebo KOMPAS zdarma? Vyber si některý z našich kurzů: PREZENČNÍ KURZY (ve městech Bratislava, Košice, Banská Bystrica, Žilina, Trnava) ONLINE KURZY  Následně u Úřadu práce podáš příslušnou žádost o proplacení kurzu. Potřebné tiskopisy žádosti o RE-PAS nebo KOPMAS ti předvyplníme a zašleme na tvou adresu. My pro tebe vyplníme: část B - Potvrzení poskytovatele požadované rekvalifikace. Emailem na info@https://skillmea.sk nám pošli své jméno, příjmení, adresu trvalého bydliště a telefonický kontakt a název kurzu, který chceš absolvovat. Obratem ti pošleme vyplněnou část B žádosti o RE-PAS nebo KOMPAS. Případně vyplň jednoduchý formulář na našem webu. Ty následně vyplníš: část A - Požadavek uchazeče o zaměstnání na rekvalifikaci Potenciální zaměstnavatel pro vás vyplní: část C - Potvrzení zaměstnavatele o předběžném příslibu přijetí do pracovního poměru - většina úřadů práce však tuto část nevyžaduje, informujte se prosím dopředu. Na co si dát pozor? Všechny dokumenty je třeba na Úřad práce doručit ve stanoveném termínu a žádost musí být u úřadu práce podána nejpozději 15 dní před termínem začátku kurzu. Během doby trvání kurzu se nesmí stát, že tě vyřadí z evidence uchazečů o zaměstnání. Je to samozřejmě možné, musíš však informovat Úřad i nás. Pokud jsi v minulosti podnikal (měl jsi založenou živnost nebo sro), je třeba na Úřadu práce doložit potvrzení, že nemáš podlužnosti vůči Sociální pojišťovně, zdravotním pojišťovnám, Daňovému úřadu nebo Inspektorátu práce. Co se stane po kurzu? Do 15 dnů po úspěšném absolvování kurzu musíš na Úřad práce doručit: • fakturu • certifikát o absolvování Tyto dokumenty od nás obdržíš a můžeš je ve stanoveném termínu předat na příslušném Úřadu práce. Máš dotazy nebo potřebuješ poradit? Kontaktuj nás emailem nebo telefonicky na čísle 0949 428 812 a rádi ti pomůžeme vyplnit žádost nebo odpovíme na tvé dotazy. Nezmeškej možnost získat kurz zdarma a požádej o RE-PAS nebo KOPMAS ještě dnes.
Programátorské kroužky Skillmea Kids
Vzdělávání
24.09.2015
Skillmea

Programátorské kroužky Skillmea Kids

Začátek školního roku vždy postaví rodiče před otázku: na jaké kroužky přihlásím své dítě letos? Možností je mnoho a výběr je složitý. Umělecká škola nebo nějaký sport? Určitě při výběru je třeba zvážit zejména přání dětí, co by rádi dělali oni. Žijeme v době, kdy děti moc rádi hrají nějaké počítačové hry, Xbox nebo Play Station. Právě proto přišla myšlenka, proč neorganizovat kroužek, na kterém si hry budou vytvářet sami? Naučí se je navrhnout a naprogramovat a při tom i logicky uvažovat a rozvíjet svoji kreativitu.[Image] První termín našeho kroužku  Scratch Starter  jsme otevřeli ve 21. září, první skupina už absolvovala svoji úvodní hodinu. Zatím se pouze seznamovali s programovacím prostředím  Scratch , který připomíná skládání stavebnic. Během 12 týdnů se děti naučí jak rozpohybovat a ovládat jednotlivé postavičky, jak vytvořit animovaný příběh is různými animacemi a zvukem. Programovací prostředí  Scratch  je vhodný prostředek k seberealizaci mladých lidí. Nejen, že se děti naučí logicky uvažovat, ale rozvíjejí také svoji kreativitu. Připravujeme i další moduly, jako například. Scratch pro pokročilé, tvorba mobilních aplikací v MIT App Inventor, tvorba her v Unity 3D a pod. Na naší  webstránce  máme zveřejněny další termíny kroužků, neváhejte přihlásit své děti. Zajímá vás něco? Napište svůj dotaz do komentáře.[Image]
Objective-C nebo Swift? Který jazyk zvolit?
Vzdělávání
03.09.2014
Marián Kristeľ

Objective-C nebo Swift? Který jazyk zvolit?

Při tvorbě kurzu iOS Developer jsme rozhodovali, který z jazyků si vybrat jako výukový. Z mého pohledu bylo toto rozhodnutí relativně jednoduché, ale pro úplnost si shrňme důvody, proč to nakonec vyhrál jazyk  Swift .[Image] Apple nám na letošní WWDC představil svůj nový programovací jazyk Swift. Ten by měl být rychlejší bezpečnější modernější a mnoho dalšího. Já osobně za jeho hlavní výhody pro začátečníky považuji jednodušší syntaxi, Playground a interaktivní debugovací konzoli. Jednodušší syntaxSkoro vždy, když jsem si povídal s nějakým vývojářem, který Objective-C viděl, nebo se s ním pokoušel pracovat, přišla řeč i na syntaxi tohoto jazyka. Nepadlo na její adresu snad jediné pozitivní slovo. Kopec hranatých závorek, názvy metod s mezerami, hvězdičky a množství zbytečného kódu kolem. Také mi dost dlouho trvalo, než jsem se s tímto stylem zápisu sžil, i když nakonec jsem mu přišel na chuť. Swift je svojí syntaxí velmi podobný rozšířeným jazykům jako například. JavaScript, C, Ruby, atd., takže pro lidi, kteří už v něčem programovali (a nebylo to nic exotického :-)) bude seznámení se Swiftem jednoduché. Ti, kteří nikdy neprogramovali to budou mít také mnohem jednodušší ve srovnání s Objective-C. Swift od nás, mimo jiné, nepožaduje rozdělovat zápis tříd do dvou samostatných souborů, importovat soubory s deklaracemi nebo si lámat hlavu se správou paměti. PlaygroundXCode ve verzi 6 disponuje novým nástrojem s názvem Playground. Jeho účel vyplývá z jeho názvu. Slouží k „hraní si“ s kódem. Obrazovka je rozdělena na dvě části. Vlevo uživatel píše svůj kód a vpravo hned vidí výsledek. Začínající programátor tedy nebude muset řešit, jaký typ aplikace vytvořit, co všechno kde zaškrtnout a zvolit. Stejně tak nebude muset po každé změně znovu spouštět aplikaci. Je to ideální způsob, jak se s jazykem seznámit a poznávat jej do detailů. Playground není omezen pouze na textový výstup, ale poskytuje také grafické prostředí. Stejně tak zobrazuje programátorovi i případné chyby a upozornění, že něco by mohl udělat jinak resp. lepší.[Image] Interaktivní debugovací konzolaBěžně se při vývoji aplikace stává, že napíšu kus kódu, aplikaci spustím, abych viděl, co jsem vlastně vytvořil a následně zjistím, že se nechová přesně tak, jak bych si představoval. Nebo si jen chci ověřit, co by se stalo když... Doposud jsem to mohl řešit tak, že po každé drobné změně jsem aplikaci znovu spustil a ověřil si, zda se daná změna projevila tak, jak jsem očekával. Tato metoda je náročná v případě, že funkcionalita, kterou potřebuji prověřit je „vzdálená“ několika tapnutí na obrazovku, nebo je závislá na specifickém stavu aplikace resp. prostředí se kterým aplikace pracuje, jako např. vzdálený server. Se Swiftem přichází také  Read-Eval-Print-Loop (REPL) . Je to debugovací konzole, která poskytuje interaktivní verzi Swiftu, pomocí které lze komunikovat s běžící aplikací, nebo si jen ověřit své nápady ve skriptovacím prostředí XCode nebo systémové konzole. Již zanedlouhoProti použití Swiftu v našem kurzu momentálně říká v podstatě jen to, že ještě není ve své finální podobě a vývojáři v Apple jej mohou ještě decentně upravit. Osobně si myslím, že pokud se tak stane, bude to v minimálním rozsahu a náš kurz to neovlivní. Autorem tohoto blog postu je lektor kurzu iOS Developer Števo Ľupták. Máte-li nějaké dotazy týkající se Swiftu nebo kurzu, napište je do komentářů.
8 skvělých knih pro webdesignéry, které jsou zdarma
Vzdělávání
03.07.2014
Marián Kristeľ

8 skvělých knih pro webdesignéry, které jsou zdarma

Pokud jste webdesignér a chcete držet krok s tak dynamicky se vyvíjejícím odvětvím jakým je webdesign, vzdělávání a samostudium je nezbytné. V tomto blogpostu jsme zveřejnili několik ebooků, které jsou zdarma dostupné na webu a určitě se hodí pro mnohé začínající, ale i zkušené webdesignéry. 1. Pixel Perfect Precision Handbook  První vydání tohoto handbooku od digitální agentury ustwo mělo něco přes 100 stran a šlo spíše o souhrn doporučení pro práci s pixely a Photoshopem. Současný handbook vol. 3 má přes 200 stran az PPP se stal osvědčený návod pro designéry. [Image] 2. Type Classification eBook  Tento ebook představuje 10 základních klasifikací písma se stručnou historií a klíčovými charakteristikami. Pro designéry je perfektní pomůckou při výběru psíma do svých designů. [Image] 3. Typo Tips  Tento ebook je vhodný pro každého, kdo se chce zlepšit v typografii a nabízí 7 tipů pro lepší typografii ve vašem designu. [Image] 4. Designing for the Web  Jedná se o opravdu výbornou knihu od Five Simple Steps , která pokrývá velké množství oblastí, technik a přístupů k web designu. Je rozdělena do pěti částí včetně typografie, barev a layoutů. [Image] 5. Learning Web Design Kniha vhodná pro úplné začátečníky, kteří nemají zkušenosti s tvorbou webů. Naleznete v ní kapitoly o tom, jak web vůbec funguje, později se přes HTML a CSS dostanete až k JavaScriptu. [Image] 6. Introduction to Good Usability Dobrá použitelnost webu je něco, co u mnoha designů webů chybí. Tento ebook je vhodný hlavně pro designéry, kteří mnoho webů zatím nenadesignovali a mohou se inspirovat při rozvržení jednotlivých prvků na webu z již existujících a osvědčených řešení. [Image] 7. The Design Funnel: A Manifesto for Meaningful Design Tato kniha od Stephena Haya vám napomůže k tomu být kreativní s vašimi pracemi a designy. The Design Funnel představuje plán použití různých nástrojů designérům, aby tak nastartoval svoji kreativitu. [Image] 8. Bulletproof Web Design Autor Dan Cederholm v této knize popisuje strategie pro vytvoření designu, který je flexibilní. Každá kapitola obsahuje několik rad, jak připravit přitažlivý design, který je zároveň připraven pro různé množství textu, obsahu a pod. [Image] Samozřejmě existuje ještě mnohem více knih a ebooků, které jsou dobrým zdrojem rad, nápadů a inspirací. Máte-li svoji oblíbenou knihu, kterou chcete doporučit i dalším, podělte se s jejím názvem v komentářích.
Jak začít s grafickým web designem?
Vzdělávání
07.05.2014
Marián Kristeľ

Jak začít s grafickým web designem?

Kvalitní a přitažlivý grafický design je nezbytnou součástí každého dobrého webu. Za designem se skrývá mnoho teorie, na kterou se ve zkratce podíváme v tomto blogu postu. Mnozí z nás umí používat Photoshop a vytvořit v něm design, který vypadá atraktivní a poměrně dobře. Za designem, který vytváříme, je obrovské množství teorie. Znalost této teorie je chybějící částí pro mnohé (talentované) designéry. V dalším textu ve zkratce probereme 5 základních oblastí, které by měl dobrý webdesignér ovládat.  TypografieTypografie tvoří 80-90% z web stránky. Při množství informací a textů, které denně procházíme, je nutné udržet co nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak se dostat k informacím, které potřebujeme. [Image] Dobrá a přehledná prezentace obsahu na webu je stejně důležitá jako pěkná grafika a vymakaný copywriting. Typografie (na webu) není jen o výběru některého z fontů. Typografie na webu se skládá ze 4 základních elementů:  1. kontrast: texty na webu jsou k tomu, aby se četly. K tomu, aby se četli dobře, je vhodné použít správný kontrast barvy písma a pozadí. Pokud si nejste jisti, zda je kontrast dostatečný, udělejte si screenshot ze stránky, vložte jej do např. Photoshopu a změňte jej do grayscale. 2. velikost písma: příliš malé písmo je obtížněji čitelné a proto, pokud je to možné, nenastavte velikost písma v pod 10 nebo 12px.  3. hierarchie: měnit velikost písma je jednou z nejlepších možností, jak rozlišovat obsah. Další z možností je mixování různých stylů, například používat kapitálky nebo italic pro podnadpisy, nebo smíchat serif a sans serif.  4. místo (space): nebojte se nechat na vašem webu prázdná místa , tento negativní nebo bílý prostor napomůže k tomu, aby byla pozornost zaměřena na text - obsah. Dobří návrháři ve snaze o dosažení rovnováhy mezi barvou písma a bílými (nebo negativními) místy tráví nad svými návrhy poměrně mnoho času. Teorie barev Použité barvy a barevnost webu patří k jeho nejdůležitějším aspektům, neboť pomocí barev lze vyvolat v lidech emoce. Barvy dělíme na teplé a studené. Mezi teplé barvy řadíme např. červenou, oranžovou a žlutou. Modrá, fialová a zelená jsou studené barvy. Jako základ pro pochopení barev a vztahů mezi nimi slouží tvz. barevný kruh , který představuje rozdělení barev do tří skupin (primární, sekundární a terciární). [Image] Primární barvy jsou červená, zelená a modrá (RGB) a jejich kombinací dokážeme vytvořit všechny ostatní barvy. Sekundární barvy vznikají kombinací dvou primárních barev a terciární barvy vzniknou tehdy, když zkombinujeme jednu primární a jednu sekundární barvu. Barvy můžeme rozdělit na analogické a komplementární, čímž vyjadřujeme vztah mezi nimi.  Analogické barvy jsou umístěny vedle sebe a můžeme je tedy dobře kombinovat. Komplementární barvy jsou naopak na barevném kruhu umístěny naproti sobě a díky tomu dokážeme dosáhnout dostatečného kontrastu na našem webu. Kromě toho známe monochromatické či triadické barevné schémata. Nejdůležitější věc, kterou byste měli mít na paměti, je že barvy ve vašich grafických návrzích by měly zlepšit zážitek ze čtení a ne odvádět od něj pozornost. Při výběru těch správných barev vám pomohou online nástroje, například. Adobe Color CC / Adobe Kuler (color.adobe.com). Design založený na gridech Když toho už víte hodně o typografii a barvách, je čas podívat se na grid systém ve vašem designu. Gridy umožňují designérovi vytvořit design, který je přehledný a čitelný. Grid systémy jsou skvělou pomůckou při umísťování jednotlivých prvků do designu. Jedním z příkladů grid systémů je 960gs, jehož základ tvoří sloupce o celkové šířce 960 pixelů, které jsou rozděleny na 12 a 16 sloupců. Systémy se tedy liší v šířce sloupců, 12 sloupcový má sloupce o šířce 60px a 16 sloupcový o šířce 40px. Každý sloupec navíc obsahuje 10pixelový margin vlevo a vpravo. 960 grid systém je vhodný pro rychlé prototypování, ale funguje dobře i v produkčním prostředí. Použitím tohoto systému lze rozdělit si jednotlivé části webu tak, aby vždy působily vyváženým dojmem. [Image] Grid systémů je samozřejmě více, každý si může zvolit takový, který mu více vyhovuje. Rozhodně je ale velkou výhodou grid používat. Teorie designu Design vaší webstránky je důležitý iz marketingového hlediska, bude na něm záviset prodej vašeho produktu. Proto je dobré držet se některých základních pravidel. Prvním z nich je vizuální hierarchie. Tímto pojmem se myslí uspořádání webu, v jakém jej vidí uživatel. Jelikož některé části vaší stránky jsou důležitější než ostatní (jde zejména o formuláře, call-to-action prvky, value propositions apod.) chcete, aby na ně návštěvníci klikali. Zlatý řez (řecké písmeno phi) je nejstarším a nejpoužívanějším kompozičním principem, který má své využití i ve web designu. [Image] Nebojte se bílého místa na webu. Bílý prostor (negativní prostor) je část stránky, která není použita. Neměla by však být považována za nevyužitou, je jedním z důležitých elementů ve web designu. Správně využitý bílý prostor podporuje vizuální hierarchii a zlepšuje přehlednost webu. UI & použitelnost Dobrá uživatelnost webu závisí na mnoha faktorech. Responzivní design a tedy dobré ovládání i na mobilech či tabletech je v současnosti trendovou a velmi potřebnou záležitostí. [Image] Kvalitní hosting a tedy rychlé načítání stránek a platné linky také napomáhají k dobré použitelnosti. Základním principem je přehlednost - uživatele je snadné "ztratit" rušivými prvky a pokud na vaší stránce nenajde co hledá, odejde. Úkolem dobře nadesignovaného webu je poskytnout uživateli jednoduchý, přehledný a user-friendly zážitek . s uvedením adresy a telefonního čísla.K dobré použitelnosti webu v neposlední řadě patří relevance.Musíte poskytovat obsah, který vaši návštěvníci hledají a váš design by jim měl pomoci najít to, co hledají.Dobrá použitelnost se dolaďuje delší dobu, vyžaduje uživatelský průzkum a neustálé testování.  Dobrý webdesignér by měl ovládat i tuto teorii a tudíž by měl umět nejen „jak“ to udělat, ale i „proč“ to tak udělat. Potom následuje tvrdá práce na sobě, neustálé vzdělávání se, sledování trendů a zkoušení. Pokud byste se chtěli dozvědět více, máte možnost zúčastnit se kurzu Visual Design , na kterém se během 6 týdnů naučíte základní designérské principy a techniky a vytvoříte logo, základní design manuál a design webu. 
Tipy pro programátorské začátečníky
Vzdělávání
18.02.2014
Marián Kristeľ

Tipy pro programátorské začátečníky

Všudypřítomnost technologií, neustálé využívání různých aplikací a také narůstající povědomí o start-upech a jejich „success stories“ udělali ze znalosti programování velmi populární téma. Pro lidi, kteří začínají nebo chtějí začít s programováním, přinášíme pár začátečnických tipů. 1. Začněte s konkrétním projektem v hlavě  Je to důležité z toho hlediska, že učení nám půjde jednodušší a zůstaneme motivováni nepřestat. Dobré je také mít přehled o současných aplikacích a produktech (např. Facebook, Twitter) a během kurzu se snažit vytvořit stejnou funkčnost. V začátcích je třeba si ujasnit, co chceme naprogramovat nebo vytvořit. Pokud to je jen webstránka, začneme s HTML a CSS. Má-li to být aplikace, která komunikuje s databází, zvolíme k tomu vhodný programovací jazyk. 2. Učte se vámi zvolený jazyk Doporučujeme začít s Ruby a Ruby on Rails, výhody tohoto jazyka a frameworku jsme popsali v jedné z našich blogových zpráv . Je možné začít is jiným jazykem, mnozí doporučují např. Python, ale ruby ​​komunita je známá množstvím open source nástrojů a pluginů, které napomáhají programátorům vytvářet funkcionalitu svých projektů rychle a přitom se učit základy. Věnujte vámi zvolenému jazyku tolik času, kolik je zapotřebí. 3. Vytrvejte v učení Mnozí po nabytí základů programování přestanou s dalším učením se s tím, že už začínají rozumět programování. A pak zjistí, že se mýlí a je tu ještě hodně práce. Dostat se do tohoto dalšího levelu vyžaduje také změnu myšlení, a proto je třeba být vytrvalý. Super způsob, jak začít se složitějšími projekty, je stáhnout si kód z některých open-source repozitářů na funkcionalitu, která vás zajímá. Hledání vhodných repozitářů na GitHube a upravování kódu pro potřeby vašeho projektu je fajn způsob jak nastartovat vlastní projekt. Na webu je mnoho kvalitních online programátorských tutoriálů. od Lynda.com nebo Treehouse . Pokud však preferujete fyzická školení s instruktorem, kterého se můžete cokoliv zeptat a který vám poradí při řešení programátorských problémů, v Learn2Code nabízíme dlouhodobá školení zaměřená na web dizajn, web development a tvorbu mobilních aplikácí pro iOS.
Darujte nám 2% z daní
Vzdělávání
30.01.2014
Marián Kristeľ

Darujte nám 2% z daní

I letos mohou zaměstnanci, fyzické i právnické osoby věnovat 2% ze svých daní neziskovým organizacím. Občanské sdružení Learn2Code bylo založeno v prosinci 2012 za účelem poskytování a šíření vzdělávání v oblasti nejmodernějších technologií. Co jsme už udělali?V létě 2013 jsme zorganizovali dětský programátorský tábor iKid Summer Code Camp . Tohoto tábora se zúčastnilo 21 dětí ve věku 11 až 15 let a během 3 dnů se jim podařilo naprogramovat si vlastní hru v programovacím jazyce Ruby. Se začínajícími programátory a programátorkami jsme strávili skvělé 3 dny a těšíme se na další podobný kurz pro nejmladší kodéry.[Image] Koncem srpna 2013 jsme do Bratislavy přitáhli Rails Girls . Bylo to vůbec poprvé, co se na Slovensku konal tento 2-denní bezplatný workshop pro dívky, které se chtějí naučit programovat a tvořit webové aplikace. 50 dívek pod vedením 15 mentorů ze Slovenska, Česka, Rakouska a Německa vytvářelo své většinou první webové aplikace v Ruby on Rails. [Image] Na základě naší velmi dobré zkušenosti s letním táborem a velkého zájmu dětí o technologie jsme v listopadu 2013 otevřeli dlouhobobý programátorský kurz pro děti ve věku 10 až 14 let Kid Developer. Děti učíme algoritmickému a logickému myšlení a využíváme k tomu moderních výukových nástrojů. Scratch nebo Mit App Inventor. Děti během programu tvoří vlastní hry, animace a interaktivní příběhy.  Co chceme udělat?Chceme i nadále pokračovat v popularizaci programování a věnovat se aktivitám na přitažení mladé generace ke kódování. V roce 2014 chceme znovu zorganizovat letní programátorské tábory pro děti a pokračovat v programu Kid Developer. V letošním roce chceme pokračovat ve všech našich aktivitách a na to nám mohou pomoci vaše 2% z daní. Jak darovat 2 procenta?Identifikační údaje o občanském sdružení Learn2Code je nutné uvést ve Vašem daňovém přiznání jste-li firma, nebo pokud podáváte přiznání přímo daňovému úřadu. Pokud jste zaměstnanec, předejte je Vašemu zaměstnavateli: Název: Learn2Code Forma: občanské sdružení Adresa: Kukučínova 5, 01001 Žilina IČ: 42346703 Pokud jste zaměstnanec a nepodáváte daňové přiznání: 1. Do 15.2.2014 požádejte svého zaměstnavatele o provedení ročního zúčtování zaplacených záloh na daň. Požádejte ho o vystavení Potvrzení o zaplacení daně . 2. Pokud jste v roce 2013 nebyli dobrovolníkem, nebo dobrovolnicky odpracovali méně než 40 hodin, vypočítejte si 2% ze zaplacené daně (částka musí být minimálně 3 €). 3. Pokud jste v roce 2013 odpracovali dobrovolnický minimálně 40 hodin a získáte o tom Potvrzení od vysílající organizace nebo Potvrzení od příjemce dobrovolnické pomoci , vypočítejte si 3% ze zaplacené daně. 4. Vyplňte Prohlášení o poukázání 2% daně a obě tiskopisy spolu s Potvrzením doručte do 30.4.2014 na daňový úřad dle Vašeho bydliště (pokud poukazujete 3% z daně, povinnou přílohou je i Potvrzení o odpracování minimálně 40 hodin dobrovolnické činnosti). Pokud jste fyzická osoba , která si daňové přiznání podává sama ( OSVČ ): 1. Pokud jste v roce 2013 nebyli dobrovolníkem, nebo dobrovolnicky odpracovali méně než 40 hodin, vypočítejte si 2% ze zaplacené daně (částka musí být minimálně 3 €). 2. Pokud jste v roce 2013 odpracovali dobrovolnický minimálně 40 hodin a získáte o tom  Potvrzení od vysílající organizace  nebo  Potvrzení od příjemce dobrovolnické pomoci , vypočítejte si 3% ze zaplacené daně. 3. V daňovém přiznání pro fyzické osoby (FO-typ A, FO-typ B) jsou v kolonce na poukázání 2(3)% daně ve prospěch Learn2Code, oz (Oddíl VIII.).  4. Řádně vyplněné daňové přiznání doručte do 31.3.2014 na daňový úřad dle Vašeho bydliště a v tomto termínu i zaplaťte daň z příjmů. Pokud jste právnická osoba : 1. Pokud do 31.3.2014 darujete na veřejně prospěšné účely částku ve výši alespoň 0,5% své daně, můžete poukázat 2% daně z příjmu. 2. Pokud do data podání daňového přiznání nedarujete pro veřejně prospěšné účely částku ve výši alespoň 0,5% své daně, můžete poukázat pouze 1,5% daně z příjmu.  3. Řádně vyplněné daňové přiznání doručte ve lhůtě, kterou máte k podání daňového přiznání, na daňový úřad dle Vašeho sídla a v tomto termínu i zaplaťte daň z příjmů. V případě jakýchkoli dotazů nám napište email nebo zavolejte 0948 828 228. Děkujeme za podporu našich vzdělávacích aktivit.
Rozhovor s Mariánem Staněm
Vzdělávání
11.12.2013
Skillmea

Rozhovor s Mariánem Staněm

Jak ses dostal k IT?Začal jsem jako sedmák na 8bitovém počítači Didaktik M. Byl to kamarádův stroj, programy jsem si značil na papír a pak u kamaráda přepisoval. Pro které technologie ses rozhodl?Můj výběr byl na začátku 90. let velmi omezený. Používal jsem jazyk BASIC, protože jiný nebyl na Didaktiku k dispozici. Na gymnáziu jsem přidal Turbo Pascal a zkoušel jsem Assembler. Co bylo pro tebe v začátcích nejtěžší?Dostatek kvalitní literatury. Každý toužil dělat pěkné hry, ale málokdo věděl, jak. Bavilo mě experimentovat a zkoušet věci, o kterých jsem nevěděl jak dopadnou. Dodnes si například vzpomínám, jak jsem náhodnými zápisy do RAM objevil videopaměť.  Kolik ti trvalo dostat se na úroveň profesionálního programátora?Naštěstí jsem měl na střední škole kvalitní učitele programování, takže jsem se s jejich pomocí naučil programovat poměrně rychle. V profesionální sféře jsem však moc vody nenamoutil, táhlo mě to spíše do školství. Je podle tebe programování nezbytnou dovedností budoucnosti?Absolutně. Dnes se počítače využívají v každé oblasti a na všechno. Kdo neví a nezačne co nejdříve, bude brzy výrazně znevýhodněn. Myslíš si, že je důležité, aby se děti učily programovat?Je to velmi dobrý způsob pro smysluplné vyplnění času, který zároveň rozvíjí jejich schopnosti ve více oblastech – logické myšlení, komunikace, management času a plánování, správné odhadování svých schopností.
Programování učí děti přemýšlet
Vzdělávání
07.11.2013
Skillmea

Programování učí děti přemýšlet

Možná se ptáte, proč by se měly děti učit logicky uvažovat, vždyť je mnoho chytrých lidí, kteří se naučili přemýšlet i bez formální výuky logiky. Kromě toho mnohé studie ukazují, že děti se stávají lepšími žáky, když jsou povzbuzovány vysvětlit jak řešit problém. Je tedy možné, že budou objevovat principy logiky spontánně, jen díky tomu, že diskutují s ostatními. Výzkumy však naznačují i ​​něco jiného. Snad nejlepším způsobem, jak podporovat kritické myšlení u dětí, je naučit je těmto dovednostem. Studie ukazují, že studenti se stávají výrazně lepšími v řešení problémů, když je podporujeme v tom aby: • analyzovaly argumenty, • vytvářeli kategorie a vhodně analyzovali předměty, • selektovali důležité informace, • uměli vystavět a rozpoznat prokazatelné argumenty, • testovali své hypotézy/domněnky, • rozpoznaly běžné klamné představy při uvažování, • rozlišovali mezi důkazy a jejich interpretací. Mohou potlačovat takové lekce kreativitu? Vůbě ne. Kritické myšlení je o zvědavosti, flexibilitě a otevřené mysli. Ve skutečnosti výzkum ukazuje, že přímá výuka kritického myšlení může učinit děti chytřejšími, nezávislejšími a kreativnějšími. Jedním z vynikajících tipů pro výuku kritického myšlení u dětí je programování . Když se učíte programovat, učíte se přesně a analyticky přemýšlet o nepředvídatelném světě kódu. Logické dovednosti, které zde mohou děti získat, jsou neocenitelné bez ohledu na to, zda se nakonec budou věnovat programování profesionálně. Learn2Code Kid DeveloperNa základě pozitivní zpětné vazby z letního tábora Kid Summer Code Camp jsme v Learn2Code připravili dlouhodobý programátorský kurz pro nejmladší Kid Developer . Děti ve věku od 10 let učíme logickému a algoritmickému myšlení hravou formou. K výuce využíváme různé moderní nástroje ( Scratch , MIT App Inventor apod.), jejichž prostřednictvím děti zvládnou základní principy a postupy programování. V první části kurzu vytvoří děti několik vlastních interaktivních her, které budou obsahovat grafiku, animace, zvuky a další efekty. Kurz bude zaměřen na rozvoj dětské tvořivosti v oblasti informatiky, takže si budou umět program navrhnout, zrealizovat a sdílet s kamarády. [Image]Druhá polovina kurzu bude zaměřena na tvorbu vlastních mobilních aplikací v prostředí MIT App Inventor. Dítě bude objevovat a používat subsystémy operačního systému, jako je detekce pohybu, polohy, reakce na dotek a další multimediální možnosti. Na základě těchto experimentů dohromady vyvineme několik mobilních aplikací, které si budete moci otestovat ve svém smartphonu. První demo hodinaNa první hodině Kid Developera se mladí nadějní programátoři nejprve seznámili s prostředím Scratch a postupně začali objevovat jeho funkce a vytvořili první mini projekty. Vytvořili jsme Kid Developer 2013 studio , které všem doporučujeme sledovat, protože sem budou přibývat další a stále složitější a propracovanější projekty Kid Developerů ;) V kurzu máme ještě několik volných míst, tak neváhejte a přijďte si vyzkoušet programování živě. Pokračujeme již příští středu 13.11.2013 na CZS Narnia v Petržalce. 
 Skillmea: 2. modul - Ruby/Ruby on Rails II.
Vzdělávání
28.05.2013
Marián Kristeľ

Skillmea: 2. modul - Ruby/Ruby on Rails II.

Pokračujeme ve stručném představení druhého modulu programu tvorby webových aplikací v Learn2Code.  MigraceJelikož během vývoje projektu se nevyhneme změnám. Když nahráváme nový kód na produkční server, potřebujeme také aktualizovat tabulky databáze. Tento problém řeší migrace , kterým jsme proto věnovali velkou pozornost. Migrace jsou propracovaným modulem Ruby on Rails a napomáhají spravovat tabulky relačních databází. ScaffoldingŠtefan nám ukázal také zrychlený způsob generování hlavních součástí aplikace – scaffolding.  Scaffold vytvoří funkční části zdrojového kódu ze šablon, které Railsy obsahují. Takto vygenerované zdrojové kódy lze následně samozřejmě upravovat. Pokud tedy chceme vytvořit na jeden šup modely, kontrolery i šablony, vygenerovat scaffold je ideálním nástrojem. Třeba však říci, že ačkoli scaffold pomůže k rychlému začátku s vývojem aplikace, negeneruje univerzální kód, je třeba jej upravovat az tohoto důvodu většina zkušených Rails vývojářů scaffold nepoužívá. Šablony, layouty, partialyRuby on Rails má integrovaný prokročilý šablonovací systém. Všechny šablony aplikace se nacházejí pod adresářem app/views/*. Výsledná podoba stránky, kterou můžeme vidět v prohlížeči je dosažena sledem různých kroků. Stránka se skládá z layoutu, šablony aktuální akce a případně partialů. Každý z těchto elementů představuje určitý level zanoření: 1. Nejzákladnější šablonou je layout. Nejčastěji obsahuje pouze základní strukturu HTML stránky a značky pro načtení CSS a JS souborů. 2. Do layoutu je vložena šablona přesně podle aktuálního controlleru a akce (yield). 3. Každá šablona může do sebe dále vkládat partialy, což jsou „mini šablony“ a řeší část logiky ve smyslu designu (např. navigace nebo box s produktem).[Image] I18nSoučástí Ruby on Rails je také framework pro překlad aplikace do dalších jazyků. Pomocí I18N (18 je počet písmen mezi ian ve slově internationalization) lze vytvořit jazykovou mutaci našeho webu. Ukázka aplikace, kterou jsme vytvořili, je na přiložených obrázcích (v aplikaci nebylo téměř vůbec použito CSS). Naše aplikace je třeba dostat online, jelikož dosud běžely pouze na lokální adrese. Využili jsme k tomu cloud hostingovou službu Heroku , která je do jisté míry zdarma.  [Image] To je ve velmi zkrácené a okresané formě obsah druhého modulu, vše se obsáhnout nedá a probrali jsme toho mnohem víc. Nabyté znalosti a dovednosti určitě využijeme při vývoji vlastních aplikací během workshopu, určitě to tím však neskončí.